Taller Interactivo - Juego del Bridg-It
Juego: Bridg-It (Gale)
Juego de Conexión: Bridg-It
Turno del Jugador 1 (Rojo)
Conecta de Izquierda a Derecha

Reglas del Juego

  • Jugador 1 (Rojo / Círculos con borde): Intenta crear un puente continuo desde el borde izquierdo al borde derecho. Sus segmentos son líneas rojas continuas.
  • Jugador 2 (Azul / Círculos sólidos): Intenta crear un puente continuo desde el borde superior al borde inferior. Sus segmentos son líneas azules discontinuas.
  • Los segmentos solo se pueden colocar entre dos puntos adyacentes (en horizontal o vertical) del color correspondiente.
  • ¡Los puentes no se pueden cruzar! Al colocar un puente, bloquearás la línea de cruce del oponente.
  • Pasa el ratón sobre el tablero para visualizar el puente antes de colocarlo.
¡Victoria!
El camino de conexión ha sido completado con éxito.
Taller Interactivo - Áreas de Rectángulos
Actividad: Áreas de Rectángulos
Calcula el área de la región desconocida (?).
Todas las figuras están divididas en cuatro rectángulos más pequeños.
Taller Interactivo - Pirámides de Monomios
Suma de monomios
Completa las pirámides sabiendo que cada bloque es la suma de los dos bloques que tiene justo debajo.
Taller Interactivo - Juego del Agujero Negro
Juego: El Agujero Negro
El Agujero Negro (Black Hole)
Turno del Jugador 1 (Rojo)
Coloca tu ficha número 1

Fichas J1 (Rojo)

Fichas J2 (Azul)

¿Cómo jugar?

  • Los jugadores se turnan para colocar sus fichas en orden (del 1 al 10).
  • Haz clic en un círculo vacío para colocar tu ficha correspondiente.
  • Al colocar las 20 fichas, quedará una casilla vacía: El Agujero Negro.
  • El Agujero Negro absorbe todas las fichas que lo tocan directamente.
  • Objetivo: ¡Gana el jugador que sume la menor cantidad de puntos en las fichas que le han sido absorbidas!
¡Ganador!
Aquí se detallarán los resultados del juego.
Taller de Geometría Analítica Avanzada - 4º ESO
1. Vector y Módulo
2. Alineación
3. Puntos/Segmentos
4. Ecuaciones Recta
5. Posición Relativa
6. Centros Triángulo
Generando actividad...

Procedimiento Completo:

Taller Interactivo de Pitágoras
1. Hallar Lados
2. Áreas Complejas
3. Perímetros Complejos
4. Hexágonos Regulares
Tema 1: Triángulos Rectángulos. Calcula el lado desconocido (x).
Tema 2: Áreas. Calcula el ÁREA total de la figura mostrada aplicando Pitágoras.
Tema 3: Perímetros. Calcula el PERÍMETRO total de la misma figura mostrada aplicando Pitágoras.
Tema 4: Hexágonos Regulares. Calcula el elemento faltante y luego el Área.

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